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CRAFTEO

Crafting (Procesamiento) en Ashes of Creation

Crafting es una de las clases principales del sistema de artesanía en Ashes of Creation, y juega un papel crucial en la economía del juego. Los jugadores que se dedican al crafting son fundamentales no solo para el comercio entre jugadores, sino también para muchos aspectos del juego, mejorando mecánicas y ofreciendo ventajas estratégicas a quienes lo dominan.

Características principales del Crafting:

  • Complemento al Proceso de Nivelación:
    Crafting está diseñado para ser una parte integral del progreso del jugador.

    • Permite a los jugadores obtener equipo en cada etapa del juego, ya sea para uso personal o para comercio.
    • Es una forma viable de ganar oro y adquirir artículos difíciles de conseguir por otros medios.

 

 

“El objetivo es que el crafting complemente tu experiencia de nivelación y que sea una forma viable no solo de equiparte, sino también de ganar oro al comerciar con otros jugadores.” – Steven Sharif

 

  • Basado en Recetas y RNG:
    • Crafting utiliza un sistema basado en recetas, pero puede incluir elementos de RNG (aleatoriedad) al crear objetos riesgosos.
    • Anteriormente se afirmó que no habría RNG en el crafting, pero esto puede haber cambiado en ciertos casos específicos.

 

  • Estaciones de Crafting:
    • Las estaciones de crafting están ubicadas en los freeholds (propiedades personales) o dentro de los nodos.
    • Las estaciones de mayor nivel se desbloquean con la progresión de nodos.
    • Los jugadores pueden craftar hasta nivel de aprendiz en sus freeholds, mientras que las estaciones de nivel superior requieren nodos avanzados.

 

  • Bonificaciones en nodos académicos:
    Aunque todas las estaciones de nodos permiten crafting de alto nivel, los nodos académicos ofrecen bonificaciones adicionales al crafting realizado en ellos.

 

  • Beneficios para ciudadanos:
    • Todos los jugadores pueden usar estaciones de crafting en cualquier nodo.
    • Sin embargo, los ciudadanos del nodo reciben beneficios adicionales, como tarifas reducidas.

 

  • Equipo de Artesanos:
    • El equipo especializado de artesanos permitirá la creación de objetos más poderosos.

 

  • Duración del Crafting:
    • Los tiempos de crafting pueden variar según la profesión.
    • La mayor parte del tiempo invertido en el sistema de artesanía se dedicará a la rama de procesamiento.

 

  • Consumibles y profesiones específicas:

    • No todas las profesiones de crafting están diseñadas para producir consumibles.

Mecánicas adicionales y dificultad:

  • Capa adicional de jugabilidad:
    Los desarrolladores están explorando la posibilidad de añadir una capa de jugabilidad que permita determinar el resultado del crafting basado en el desempeño del jugador.

    • Esto podría aplicarse a cada objeto creado o como una certificación global que desbloquee nuevas habilidades.
  • Dificultad sin sistema de energía:
    • Ashes of Creation no utiliza un sistema de energía o labor, lo que significa que no hay límites artificiales en la cantidad de crafting que se puede realizar.
    • Sin embargo, el crafting es intrínsecamente difícil, lo que lo hace muy recompensante para quienes lo dominen.

“El crafting será difícil, pero será esa misma dificultad lo que lo hará muy gratificante.” – Steven Sharif

Profesiones de Crafting

Profesión Descripción Productos Comunes Beneficiarios Principales
Arcane Engineering Creación de artefactos mágicos y dispositivos potenciados con energía arcana. Dispositivos mágicos, herramientas arcanas. Clases mágicas, apoyo.
Armor Smithing Fabricación de armaduras pesadas y de placas. Placas, cascos, escudos. Tanques, clases de alta defensa.
Carpentry Creación de objetos de madera y elementos decorativos. Arcos, bastones, mobiliario para freeholds. Exploradores, decoradores.
Jeweler Producción de accesorios encantados. Anillos, collares, brazaletes. Todas las clases, roles mágicos.
Leatherworking Creación de armaduras de cuero y equipo intermedio. Armaduras de cuero, botas, guantes. Pícaros, exploradores.
Scribe Fabricación de pergaminos y consumibles mágicos. Pergaminos, libros mágicos. Encantadores, apoyo.
Tailoring Producción de armaduras ligeras y túnicas mágicas. Túnicas, capas, ropa encantada. Magos, sanadores, apoyo.
Weapon Smithing Creación de armas cuerpo a cuerpo de combate físico. Espadas, hachas, lanzas. Guerreros, DPS cuerpo a cuerpo.

Interfaz de Artesanía

Aspecto Detalles
Prototipo en Alpha-2 Primera versión funcional con una interfaz básica. Permite probar y expandir funcionalidades basadas en el feedback de los jugadores.
Capa de jugabilidad Incluye interacción durante la creación, como martillar un objeto, donde el rendimiento del jugador puede influir el resultado final.
Inspiración Posiblemente basada en sistemas como Star Wars Galaxies.
Mini-juegos repetitivos No serán parte principal de la experiencia de creación para evitar monotonía. Podrían haber iteraciones de diseño para añadir componentes de habilidad.

Recetas de Artesanía

Aspecto Detalles
Base del sistema Basado en recetas; puede incluir RNG para ciertos objetos de riesgo.
Obtención de recetas NPCs, vendedores, comercio entre jugadores, recompensas de reputación, caza de tesoros, desensamblaje de objetos raros, actividades repetitivas, progreso en organizaciones sociales o religiosas.
Propiedades de las recetas – Se consumen al aprenderlas.
– Algunas tienen un conteo de usos limitado.
– No son compartibles entre personajes.
Personalización del resultado Los materiales seleccionados influyen en la rareza y propiedades del objeto. No se pueden crear objetos fuera del marco definido por la receta.
XP en recetas Algunas recetas pueden mejorarse al usarlas repetidamente, desbloqueando mejores resultados.
Raridad y localización Las recetas tienen diferentes rarezas y pueden depender de la ubicación para su obtención.
Sistema de regalías (posibilidad) Los jugadores podrían licenciar recetas a otros por un tiempo limitado y recibir regalías.

Materiales de Artesanía

Aspecto Detalles
Obtención de materiales Procesamiento de materias primas, derrotar jefes del mundo, desensamblaje de objetos.
Impacto en la calidad del objeto Los materiales de mayor rareza producen objetos de mayor calidad.
Interacción entre niveles Es posible usar materiales de niveles superiores en recetas de niveles bajos, y viceversa.
Dependencia del mundo No será posible obtener todos los materiales solo mediante la exploración de mazmorras abiertas.
Penalización por muerte Los jugadores pueden perder materiales al morir, según las penalidades aplicables.

Lista de Materiales Procesados

Algunos ejemplos de materiales incluyen:

  • Moldes: Moldes de armas y armaduras.
  • Componentes básicos: Fragmentos metálicos, tintes, pigmentos, tejidos, minerales.
  • Materiales avanzados: Gemas cortadas, líquidos, químicos, metales fundidos.
  • Recursos naturales: Huesos, plumas, pieles, carnes, frutas, vegetales, granos.

Materiales de alto nivel

Fuente Detalles
Jefes del mundo Muchos objetos de nivel final requerirán materiales obtenidos al derrotar jefes del mundo.
Desensamblaje Posibilidad de obtener materiales de alto nivel desensamblando otros objetos de nivel superior.

Lista de Materiales de Fabricación (Processed Goods)

Categoría Materiales (en inglés) Materiales (en español)
Moldes y Componentes Armor molds, Weapon molds, Basket molds Moldes de armaduras, Moldes de armas, Moldes de cestas
Metales y Minerales Ingots, Metal fragments, Molten metals Lingotes, Fragmentos de metal, Metales fundidos
Materiales Orgánicos Bones, Feathers, Furs, Hides, Leathers, Tanned hides Huesos, Plumas, Pieles, Cuero, Cuero curtido
Textiles Cloth, Threads, Textiles Tela, Hilos, Textiles
Maderas y Derivados Beams, Boards, Logs, Planks, Saw dusts Vigas, Tablas, Troncos, Tablas (planchas), Polvo de aserrín
Piedras y Arcillas Bricks, Clays, Grinding stones, Stone fragments Ladrillos, Arcillas, Piedras de afilar, Fragmentos de piedra
Cristales y Gemas Cut gems, Polished gems Gemas cortadas, Gemas pulidas
Ingredientes Químicos Chemicals, Pigments, Powders Químicos, Pigmentos, Polvos
Ingredientes Culinarios Cooking ingredients, Grains, Meats, Vegetables, Seasonings Ingredientes de cocina, Granos, Carnes, Verduras, Condimentos
Otros Ashlars, Fibers, Liquids, Mortars Sillares, Fibras, Líquidos, Morteros

Crafting Stations

1. Tipos y Características Generales

Aspecto Detalles
Ubicación Freeholds o nodos.
Uso Principal Fabricar armas, armaduras y otros objetos.
Materiales de Receta – Requeridos: Necesarios para la receta básica.
– Seleccionables: Personalizan estadísticas y rareza.
Interacción con Inventarios Utilizan materiales del almacenamiento personal o del almacén del nodo.
Capacidad Simultánea No hay límite en el número de jugadores que pueden usar una estación al mismo tiempo.

2. Calidad y Niveles de Estaciones

Nivel (Tier) Requisitos Calidad de Fabricación
Tier básico Accesible desde Freeholds. Nivel Journeyman (máximo).
Tier intermedio Desbloqueado con nodos avanzados. Calidad superior a la básica.
Grandmaster (Tier alto) – Desbloqueado en:
– Ciudad (Stage 5): 1 estación.
– Metrópolis (Stage 6): 2 estaciones.
Objetos de la más alta calidad.

3. Beneficios por Tipo de Nodo

Tipo de Nodo Beneficios Adicionales al Crafting
Académico Bonificaciones adicionales al crafting realizado en sus estaciones.
Económico, Militar, Científico Acceso a estaciones avanzadas según la etapa del nodo.

4. Progresión y Movilidad de Estaciones

Aspecto Detalles
Progresión del Nodo Estaciones avanzadas dependen del progreso del nodo.
Movilidad Depende del tipo de estación:
– Algunas se restringen a nodos específicos.
– Otras se pueden colocar en Freeholds.

5. Diferencias: Crafting Stations vs Processing Stations

Estación de Fabricación Estación de Procesamiento
Utilizada para fabricar objetos como armas o armaduras. Procesa materiales en bruto en bienes procesados.

Progresión por Etapas del Nodo

Node Stage Crafting Station Access
Stage 1 (Expedition) No estaciones avanzadas.
Stage 3 (Village) Estaciones básicas disponibles.
Stage 5 (City) 1 estación de Grandmaster.
Stage 6 (Metropolis) 2 estaciones de Grandmaster.

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